Brawl Status KROyuncu Ara

Metodoloji

Hesaplama Yöntemi

Öneriler ve birikimli istatistiklerin hangi savaşlara göre hesaplandığını ve bu sayıların ne anlama gelmediğini açıklarız.

Tüm oyuncuların resmî istatistikleri değildir

Sitenin veritabanı istatistikleri, oyuncu etiketleri arandığında alınan son savaşların birikmiş örneklemidir. Örneklem, daha çok arama yapılan bölgelere, beceri seviyelerine veya topluluklara kayabilir; saklanan benzersiz etiket sayısı benzersiz kullanıcı sayısıyla aynı değildir.

En fazla son 25 savaşı saklarız

Resmî savaş geçmişi yanıtı en fazla son 25 savaşı kapsar. Aynı etiket tekrar arandığında, savaş zamanı ve savaş parmak izi üzerindeki UNIQUE kısıtları sayesinde önceden saklanan savaşlar atlanır. Parmak izi; zaman, mod, harita ve sıralanmış katılımcı etiketlerini kullanır.

Takım savaşları ve Showdown farklı hesaplanır

  • Normal iki takımlı savaşlarda aynı savaş parmak izi bir kez seçilir, ardından iki takımın katılımcıları açılarak kazanan takım ve rakip takım sonuçları hesaplanır.
  • Duo ve Trio Showdown'da birden fazla takım olsa bile API her rakibin ayrı sonucunu sağlamaz; bu nedenle yalnızca aranan oyuncunun bakış açısından sıralama kullanılır.
  • Dostluk savaşları önerilerden ve birikimli kazanma oranı istatistiklerinden çıkarılır.

Öneriler yalnızca en az 5 maç örneğinde gösterilir

Bir harita-brawler kombinasyonunda en az 5 savaş olduğunda kazanma oranı ve örneklem sayısı birlikte gösterilir. Öneri puanı, örneklem küçüldükçe kazanma oranının etkisini azaltan dahili bir puandır; 5 savaş temsiliyet garantisi değildir. Ekrandaki değerler en fazla 60 saniye önbellekte tutulabilir.

Bir hata mı buldunuz?

Harita veya mod çevirileri, sonuçlar ya da örneklem sayıları oyundan farklı görünüyorsa herkese açık depodaki veri doğruluğu formuyla bildirin. Sorunu yeniden üretmek için gerekse bile oyuncu etiketinin bir kısmını gizleyin.

GitHub'da geri bildirim bırak