Методология
Методика расчёта
Здесь объясняется, какие бои используются для рекомендаций и накопительной статистики и чего эти показатели не означают.
Это не официальная статистика всех игроков
Статистика базы данных сайта представляет собой накопленную выборку недавних боёв, полученных при поиске тегов игроков. Выборка может быть смещена в сторону регионов, уровней навыка или сообществ, где поиск выполняют чаще, а число уникальных сохранённых тегов не равно числу уникальных пользователей.
Мы сохраняем до 25 последних боёв
Официальный ответ истории боёв охватывает максимум 25 последних боёв. При повторном поиске того же тега уже сохранённые бои пропускаются благодаря ограничениям UNIQUE по времени и отпечатку боя. Отпечаток использует время, режим, карту и отсортированные теги участников.
Командные бои и Showdown рассчитываются по-разному
- В обычных боях двух команд каждый отпечаток боя выбирается один раз, после чего участники обеих команд разворачиваются для расчёта результатов победившей и противоположной команд.
- В Duo и Trio Showdown даже при нескольких командах API не предоставляет отдельный результат каждого соперника, поэтому используется только место с точки зрения найденного игрока.
- Дружеские бои исключаются из рекомендаций и накопительной статистики процента побед.
Рекомендации показываются только при выборке от 5 боёв
Если для сочетания карты и бойца есть не менее 5 боёв, вместе показываются процент побед и размер выборки. Рекомендательный балл — внутренний показатель, который сильнее снижает влияние процента побед при маленькой выборке; 5 боёв не гарантируют репрезентативность. Значения на экране могут кэшироваться до 60 секунд.
Нашли ошибку?
Если переводы карт или режимов, результаты или размеры выборки отличаются от игры, сообщите об этом через форму точности данных в публичном репозитории. Частично скрывайте тег игрока, даже если он нужен для воспроизведения проблемы.
Оставить отзыв на GitHub