算定方法
データ算定方法
おすすめと累積統計がどのバトルを基に計算されるのか、また何を意味しないのかを公開します。
全プレイヤーの公式統計ではありません
このサイトのDB統計は、プレイヤータグが検索された際に取得した最近のバトルを蓄積したサンプルです。検索が多い地域、実力帯、コミュニティに偏る可能性があり、保存されたユニークタグ数はユニークユーザー数とは異なります。
直近最大25戦を保存します
公式バトル履歴の応答は直近最大25戦です。同じタグを再検索した場合、バトル時刻とバトルフィンガープリントに設定されたUNIQUE制約により、保存済みのバトルはスキップされます。フィンガープリントには時刻、モード、マップ、並べ替えた参加者タグを使用します。
チーム戦とショーダウンは別々に計算します
- 通常の2チーム戦では、同じバトルフィンガープリントを1回だけ選び、両チームの参加者を展開して勝利チームと相手チームの結果を計算します。
- デュオ・トリオショーダウンは複数チームが存在しても、APIが各相手の個別結果を提供しないため、検索したプレイヤー視点の順位のみを使用します。
- フレンドバトルはおすすめと累積勝率統計から除外します。
5戦以上のサンプルがある場合のみおすすめに表示します
マップとブロウラーの組み合わせが5戦以上の場合に、勝率とサンプル数をあわせて表示します。おすすめスコアはサンプルが少ないほど勝率を低めに反映する内部スコアであり、5戦あれば代表性が保証されるという意味ではありません。画面上の値は最大60秒キャッシュされる場合があります。
誤りを見つけましたか?
マップやモードの翻訳、勝敗、サンプル数が実際と異なる場合は、公開リポジトリのデータ精度フォームからお知らせください。再現に必要な場合でも、プレイヤータグは一部を伏せてください。
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