Metodología
Metodología
Explicamos qué batallas se usan para las recomendaciones y las estadísticas acumuladas, y qué no significan esas cifras.
No son estadísticas oficiales de todos los jugadores
Las estadísticas de la base de datos son una muestra acumulada de las batallas recientes recibidas cuando se busca una etiqueta de jugador. La muestra puede sesgarse hacia regiones, niveles de habilidad o comunidades que realizan más búsquedas, y el número de etiquetas únicas guardadas no equivale al número de usuarios únicos.
Guardamos hasta las 25 batallas más recientes
La respuesta oficial del historial abarca hasta las 25 batallas más recientes. Al buscar de nuevo la misma etiqueta, las batallas ya guardadas se omiten mediante restricciones UNIQUE sobre la hora y la huella de la batalla. La huella usa hora, modo, mapa y las etiquetas de los participantes ordenadas.
Las partidas por equipos y Showdown se calculan de forma distinta
- En las batallas normales de dos equipos, cada huella de batalla se selecciona una sola vez y después se expanden los participantes de ambos equipos para calcular los resultados del equipo ganador y del rival.
- En Showdown Dúo y Trío, aunque haya varios equipos, la API no ofrece el resultado individual de cada rival, por lo que solo se usa la posición desde la perspectiva del jugador buscado.
- Las batallas amistosas se excluyen de las recomendaciones y de las estadísticas acumuladas de tasa de victorias.
Las recomendaciones solo aparecen con al menos 5 partidas
Cuando una combinación de mapa y brawler tiene al menos 5 partidas, mostramos la tasa de victorias y el tamaño de la muestra. La puntuación de recomendación es una puntuación interna que reduce más el peso de la tasa de victorias cuando la muestra es pequeña; 5 partidas no garantizan representatividad. Los valores mostrados pueden almacenarse en caché hasta 60 segundos.
¿Has encontrado un error?
Si las traducciones de mapas o modos, los resultados o los tamaños de muestra no coinciden con el juego, avísanos mediante el formulario de precisión de datos del repositorio público. Oculta parte de la etiqueta del jugador incluso si es necesaria para reproducir el problema.
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