Brawl Status KRSpielersuche

Methodik

Berechnungsmethode

Wir legen offen, welche Kämpfe in Empfehlungen und kumulierte Statistiken einfließen und was diese Werte nicht aussagen.

Keine offizielle Statistik aller Spieler

Die Datenbankstatistiken dieser Seite bestehen aus angesammelten Stichproben der letzten Kämpfe, die bei der Suche nach Spieler-Tags abgerufen werden. Die Stichprobe kann sich auf Regionen, Spielstärken oder Communities mit vielen Suchanfragen konzentrieren; die Zahl der gespeicherten eindeutigen Tags entspricht nicht der Zahl eindeutiger Nutzer.

Wir speichern bis zu 25 aktuelle Kämpfe

Die offizielle Kampfverlaufsantwort umfasst bis zu die 25 neuesten Kämpfe. Wird derselbe Tag erneut gesucht, werden bereits gespeicherte Kämpfe durch UNIQUE-Beschränkungen auf Kampfzeit und Kampf-Fingerabdruck übersprungen. Der Fingerabdruck verwendet Zeit, Modus, Karte und sortierte Teilnehmer-Tags.

Teamkämpfe und Showdown werden unterschiedlich berechnet

  • Bei normalen Kämpfen mit zwei Teams wird jeder Kampf-Fingerabdruck einmal ausgewählt. Danach werden die Teilnehmer beider Teams ausgewertet, um die Ergebnisse des Siegerteams und des gegnerischen Teams zu berechnen.
  • Bei Duo- und Trio-Showdown liefert die API trotz mehrerer Teams keine einzelnen Ergebnisse aller Gegner. Daher wird nur die Platzierung aus Sicht des gesuchten Spielers verwendet.
  • Freundschaftskämpfe werden aus Empfehlungen und kumulierten Siegquotenstatistiken ausgeschlossen.

Empfehlungen erscheinen erst ab 5 Kämpfen

Hat eine Karten-Brawler-Kombination mindestens 5 Kämpfe, zeigen wir Siegquote und Stichprobengröße gemeinsam an. Der Empfehlungswert ist ein interner Wert, der die Siegquote bei kleinen Stichproben stärker abwertet; 5 Kämpfe garantieren keine Repräsentativität. Angezeigte Werte können bis zu 60 Sekunden zwischengespeichert werden.

Fehler gefunden?

Wenn Karten- oder Modusübersetzungen, Ergebnisse oder Stichprobengrößen vom tatsächlichen Spiel abweichen, melden Sie dies über das Formular zur Datengenauigkeit im öffentlichen Repository. Spieler-Tags sollten auch dann teilweise unkenntlich gemacht werden, wenn sie zur Reproduktion nötig sind.

Feedback auf GitHub hinterlassen